{"id":586,"date":"2021-03-05T10:16:18","date_gmt":"2021-03-05T13:16:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/?p=586"},"modified":"2021-03-09T14:33:55","modified_gmt":"2021-03-09T17:33:55","slug":"projeto-de-realidade-virtual-auxilia-pacientes-em-recuperacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/projeto-de-realidade-virtual-auxilia-pacientes-em-recuperacao\/","title":{"rendered":"Projeto de realidade virtual auxilia pacientes em recupera\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>A sa\u00fade de pacientes pode ganhar mais um aliado vindo diretamente do curso de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o, da Universidade Estadual de Ponta Grossa (UEPG). Um grupo de estudantes, juntamente com profissionais do Programa de Resid\u00eancia Multiprofissional em Reabilita\u00e7\u00e3o do Hospital Universit\u00e1rio (HU-UEPG), desenvolveu um projeto que utiliza a realidade virtual para auxiliar na recupera\u00e7\u00e3o de pacientes. Mesmo na fase de testes, os idealizadores da proposta buscam mostrar que diferentes \u00e1reas do conhecimento podem cooperar para o desenvolvimento da ci\u00eancia e da sa\u00fade.<\/p>\n<p>A ideia inicial do aplicativo era colaborar no tratamento de pacientes com doen\u00e7a pulmonar obstrutiva cr\u00f4nica (DPOC) e doentes cr\u00edticos. S\u00e3o duas propostas. Uma delas \u00e9 o paciente realizar exerc\u00edcios na bicicleta ergom\u00e9trica enquanto utiliza \u00f3culos de realidade virtual. Dessa forma, o grupo busca verificar se a tecnologia 3D traz efeitos fisiol\u00f3gicos ao corpo, sem contar necessariamente com a carga f\u00edsica. Outra proposta \u00e9 o paciente internado em terapia intensiva utilizar os \u00f3culos de realidade virtual, enquanto permanece sentado, com a finalidade de que a experi\u00eancia 3D forne\u00e7a maior tempo de perman\u00eancia do doente fora do leito.<\/p>\n<p>A iniciativa vem do planejamento da institui\u00e7\u00e3o, que busca promover aproxima\u00e7\u00e3o entre o HU-UEPG e os cursos de gradua\u00e7\u00e3o. Tudo come\u00e7ou no Departamento de Inform\u00e1tica, onde acontece o grupo de estudos sobre jogos eletr\u00f4nicos, em que os participantes trabalham com realidade aumentada e realidade virtual. \u201cJuntamente com a professora Juliana Schleder, tra\u00e7amos os objetivos deste primeiro experimento com o HU e logo ap\u00f3s a ideia foi lan\u00e7ada aos acad\u00eamicos de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o, que aceitaram o desafio\u201d, conta Maur\u00edcio Zadra Pacheco, professor do Departamento de Inform\u00e1tica.<\/p>\n<p>O fato de Pacheco estar envolvido com a disciplina de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica nos cursos de Engenharia de Software e de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de participar da implanta\u00e7\u00e3o do novo sistema de gest\u00e3o do HU, abriu portas para a implanta\u00e7\u00e3o do projeto de realidade virtual na \u00e1rea de sa\u00fade do Hospital. Com a parceria, estudantes do curso de Engenharia da Computa\u00e7\u00e3o adaptaram o projeto ao Trabalho de Conclus\u00e3o de Curso, com aux\u00edlio e pesquisa dos residentes em reabilita\u00e7\u00e3o do HU-UEPG.<\/p>\n<p><strong>O projeto<\/strong><\/p>\n<p>O aplicativo para celular foi desenvolvido do zero, com aux\u00edlio do motor gr\u00e1fico Unity e linguagem de computa\u00e7\u00e3o C Sharp. Os celulares e \u00f3culos de realidade virtual foram cedidos pela UEPG. O paciente ver\u00e1 um cen\u00e1rio 3D, que \u00e9 sensitivo a movimentos e que fornece ambientes que se movem junto com a mobilidade do usu\u00e1rio.<\/p>\n<p>At\u00e9 o momento, s\u00e3o 7 pessoas envolvidas no projeto, dentre orientadores, estudantes e residentes. O prot\u00f3tipo foi pensado para ajudar pacientes em leitos cl\u00ednicos e em unidades de terapia intensiva. A utiliza\u00e7\u00e3o da realidade virtual como m\u00e9todo de auxilio na fisioterapia j\u00e1 \u00e9 aplicada h\u00e1 alguns anos. Por\u00e9m, no momento, as pesquisas com esta pr\u00e1tica se concentram-se, em sua maioria, em estudar pacientes com problemas neurol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>De acordo com a residente e fisioterapeuta, Elaine Becher Santos, existem estudos que mostram a melhora dos pacientes que realizam atividades em realidade virtual, comparado com os que fazem interven\u00e7\u00f5es convencionais, mas ainda s\u00e3o necess\u00e1rios mais estudos. \u201cDentro da \u00e1rea pulmonar ainda temos poucos artigos sobre essa pr\u00e1tica, por quest\u00e3o de utiliza\u00e7\u00e3o do espa\u00e7o e aceita\u00e7\u00e3o do paciente. Por\u00e9m, sabemos que o usu\u00e1rio consegue aderir muito mais a terapia com este aparato do que comparado ao tratamento convencional\u201d, explica.<\/p>\n<p>Para dar in\u00edcio \u00e0 aplica\u00e7\u00e3o, os residentes est\u00e3o estudando crit\u00e9rios espec\u00edficos de sele\u00e7\u00e3o dos que ir\u00e3o participar da pesquisa. O paciente precisa estar consciente e ter resposta ocular, al\u00e9m de se encaixar com os demais crit\u00e9rios motores e neurol\u00f3gicos. Pacheco destaca que s\u00f3 foi poss\u00edvel o projeto sair do papel por conta da aquisi\u00e7\u00e3o dos equipamentos. \u201cPreciso salientar o empenho da administra\u00e7\u00e3o da UEPG, atrav\u00e9s da reitoria, da Pr\u00f3-Reitoria de Assuntos Administrativos (Proad) e da administra\u00e7\u00e3o do HU que sempre incentivaram o desenvolvimento, mesmo em tempos complicados pelos quais estamos passando\u201d, completa.<\/p>\n<p>Por fim, os idealizadores acreditam que esse projeto ser\u00e1 de grande valia n\u00e3o somente para a popula\u00e7\u00e3o pesquisada, mas tamb\u00e9m para outros pacientes em reabilita\u00e7\u00e3o, como por exemplo no p\u00f3s-Covid.<\/p>\n<pre>Texto e foto: J\u00e9ssica Natal<\/pre>\n<p><img src=\"https:\/\/www.uepg.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/MG_0298-1232x821.jpg\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A sa\u00fade de pacientes pode ganhar mais um aliado vindo diretamente do curso de Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o, da Universidade Estadual de Ponta Grossa (UEPG). Um grupo de estudantes, juntamente com profissionais do Programa de Resid\u00eancia Multiprofissional em Reabilita\u00e7\u00e3o do Hospital Universit\u00e1rio (HU-UEPG), desenvolveu um projeto que utiliza a realidade virtual para auxiliar na recupera\u00e7\u00e3o de&nbsp;&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":179,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[2],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/586"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/users\/179"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=586"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/586\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":587,"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/586\/revisions\/587"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=586"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=586"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www2.uepg.br\/bicen\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=586"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}