{"id":1404,"date":"2014-12-12T18:40:25","date_gmt":"2014-12-12T18:40:25","guid":{"rendered":"http:\/\/culturaplural.sites.uepg.br\/?p=1404"},"modified":"2014-12-12T18:40:25","modified_gmt":"2014-12-12T18:40:25","slug":"jogos-on-line-fazem-a-cabeca-dos-jovens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www2.uepg.br\/culturaplural\/jogos-on-line-fazem-a-cabeca-dos-jovens\/","title":{"rendered":"Jogos on-line fazem a cabe\u00e7a dos jovens"},"content":{"rendered":"<p><em>Mat\u00e9ria produzida para o curso de Jornalismo da Universidade\u00a0Estadual de Ponta Grossa.<\/em><\/p>\n<p>Nos \u00faltimos anos, os\u00a0<em>games<\/em>\u00a0se tornaram uma febre entre o p\u00fablico jovem e, em muitos casos, s\u00e3o a principal fonte de entretenimento deste p\u00fablico.\u00a0League of Legend (LoL), Defence of the Ancients (DotA), Counter Strike (CS), Call of Duty, Battlefield, s\u00e3o alguns dos\u00a0<em>games<\/em>\u00a0mais jogados no mundo.\u00a0Estes t\u00edtulos contam com milh\u00f5es e milh\u00f5es de jogadores e compradores das franquias.<\/p>\n<p>A maioria desses jogos possui a mesma ideologia: estrat\u00e9gia e luta. O que muda \u00e9 o enredo e o formato. Battlefield e Call of Duty, por exemplo, trabalham com hist\u00f3rias fict\u00edcias e procuram explorar os detalhes. Ali\u00e1s, eles s\u00e3o do g\u00eanero de \u2018tiro em primeira pessoa\u2019, traduzido do ingl\u00eas\u00a0<em>First-Person Shooter (FPS).<\/em><\/p>\n<p>Entretanto, LoL e DotA possuem confrontos, mas nenhuma hist\u00f3ria, com o \u00fanico objetivo de derrotar a base inimiga. Estes dois s\u00e3o classificados como \u2018jogos de estrat\u00e9gia em tempo real\u2019, do ingl\u00eas Action RTS (Real-Time Strategy), tamb\u00e9m conhecido como Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).<\/p>\n<p>Essa varia\u00e7\u00e3o de formato \u00e9 importante, pois dependo do computador do usu\u00e1rio, alguns jogos n\u00e3o rodam, como \u00e9 o caso de Battlefield e Call of Duty que, por apresentarem um n\u00edvel de detalhamento muito alto, demandam de m\u00e1quinas de alta qualidade.<\/p>\n<p>O estudante de Engenharia Eletr\u00f4nica da Universidade Tecnol\u00f3gica do Paran\u00e1 e jogador de LoL desde 2011, Igor Stacheski, conta a frequ\u00eancia de partidas que joga. \u201cVaria muito de dia para dia. Mas normalmente jogo dois\u00a0<em>games<\/em>\u00a0por dia, cada um com dura\u00e7\u00e3o em m\u00e9dia de 30 a 40 minutos\u201d.<\/p>\n<p>A maioria dos jogos on-line permite aos usu\u00e1rios jogarem no modo multiplayer, ou seja, os jogadores ficam conectados a diversas pessoas do mundo inteiro. Stacheski explica que conheceu muitas pessoas via LOL. \u201cTenho tr\u00eas amigos da Turquia, um do Egito e tamb\u00e9m tinha alguns dos Estados Unidos, mas destes perdi o contato\u201d.<\/p>\n<p><strong>Funcionamento do League of Legends<\/strong><\/p>\n<p>League of Legends \u00e9 um dos jogos que mais atra\u00edram p\u00fablico nos \u00faltimos cinco anos. Para tentar compreender um pouco do sucesso do\u00a0<em>games<\/em>\u00a0\u00e9 necess\u00e1rio explicar seu funcionamento.<\/p>\n<p>Primeiramente, o usu\u00e1rio escolhe um \u2018Champion\u2019, que seria o personagem no jogo. Logo ap\u00f3s, ele precisa fazer tr\u00eas coisas: escolher os feiti\u00e7os de invocador\/jogador que define como o jogador iria jogar runas, que s\u00e3o algumas caracter\u00edsticas do jogador como habilidade, resist\u00eancia m\u00e1gica, dano f\u00edsico, entre outras; e talentos, no qual voc\u00ea distribui pontos para cada tipo de posi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Cada time possui cinco jogadores ou invocadores, como o jogo os intitula. Cada pessoa tem uma posi\u00e7\u00e3o diferente e a fun\u00e7\u00e3o de cada um, geralmente, \u00e9 sempre a mesma, varia apenas em alguns casos. O jogador escolhe um personagem de acordo com aquele que se encaixa melhor em uma \u2018composi\u00e7\u00e3o\u2019 do time.<\/p>\n<p>O mapa do LoL \u00e9 dividido em tr\u00eas: Top ou topo, mid ou meio, bottom ou fundo. Cada time come\u00e7a em um dos extremos do jogo. O objetivo \u00e9 invadir o territ\u00f3rio inimigo para destruir torres. Na medida em que o invocador avan\u00e7a, ele ganha b\u00f4nus e experi\u00eancia, al\u00e9m de subir de n\u00edvel. A partida chega ao fim quando a base inimiga, chamada de Nexus, \u00e9 destru\u00edda.<\/p>\n<p>O jogo possui uma vers\u00e3o gratuita, o que, de certo modo, explica seu sucesso de usu\u00e1rios.<\/p>\n<p><strong>Competi\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>No \u00faltimo fim de semana do m\u00eas de novembro aconteceu o Mega Gamer UTFPR 2014. O evento foi realizado pelo Diret\u00f3rio Central dos Estudantes do Campus Curitiba da UTFPR.<\/p>\n<p>O evento contou com diversas atividades relacionadas a jogos eletr\u00f4nicos, como por exemplo, concurso de cosplay Gamer (para dar \u00eanfase ao g\u00eanero), expositores com consoles para o p\u00fablico jogar; em parceira com a Liga Organizada de Pok\u00e9mon do Paran\u00e1 (LOP PR) teve um Campeonato de Pok\u00e9mon; Just Dance para o pessoal se divertir durante os intervalos dos jogos, al\u00e9m das semifinais e finais do 1\u00ba Torneio Unificado de E-Sports da UTFPR dos jogos League of Legends; Counter Strike: Global Offensive; e DotA2.<\/p>\n<p>A fase classificat\u00f3ria ocorreu durante a semana da v\u00e9spera do campeonato, e as semifinais e finais foram realizadas no dia. Ao todo se inscreveram 50 times de LoL, 26 de DotA2 e 16 de CS: GO, sendo que apenas oito times se classificaram para as semifinais de cada modalidade.<\/p>\n<p>R\u00faben Salom\u00e3o, um dos organizadores do evento, conta como surgiu a ideia da realiza\u00e7\u00e3o do Mega Gamer. \u201cAno passado eu entrei no mundo de E-Sports (sigla pra Esporte Eletr\u00f4nico) e vi que no exterior tal modalidade era considerada esportiva e estava atraindo investimentos de grandes empresas do ramo tecnol\u00f3gico\u201d.<\/p>\n<p>Ele relata que, quando foi secret\u00e1rio geral do Centro Acad\u00eamico do curso de Sistemas de Informa\u00e7\u00e3o, realizou o 1\u00ba Campeonato interno de LoL &#8211; League of Legends e viu que a UTFPR tinha estrutura para isso. Quando se tornou presidente do DCE, recebeu v\u00e1rias demandas de outros cursos e resultou apostar nesta \u00e1rea. &#8220;Olhando para outras refer\u00eancias, como as Atl\u00e9ticas de Esportes \u2018f\u00edsicos\u2019, pensei em introduzir a ideia de uma Atl\u00e9tica de Esportes Eletr\u00f4nicos multi-Cursos\u201d, observa R\u00faben.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, ele explica que a principal dificuldade, na organiza\u00e7\u00e3o do evento, foi financeira. \u201cSab\u00edamos que por ser o primeiro evento e com um \u00fanico patrocinador, ter\u00edamos problemas normais de eventos desse porte. Para ter uma ideia, n\u00e3o tivemos caixa para fazer camisetas para a organiza\u00e7\u00e3o, que foi identificada com uma pulseira diferente\u201d.<\/p>\n<p>Em Ponta Grossa, algumas competi\u00e7\u00f5es j\u00e1 foram realizadas por Centros Acad\u00eamicos do Campus de Ponta Grossa da UTFPR, mas de porte menor.<\/p>\n<p><strong>Mercado dos jogos<\/strong><\/p>\n<p>Estes jogos, mais do que esporte e divers\u00e3o, se tornaram um grande neg\u00f3cio para usu\u00e1rios. Em todos os\u00a0<em>games<\/em>\u00a0on-line \u00e9 preciso se cadastrar em uma conta. Hoje, muitos jogadores criam cadastros, praticam por um tempo e quando a conta est\u00e1 valorizada vendem para iniciantes dos games.<\/p>\n<p>Em alguns casos os valores chegam a ser abusivos, ultrapassando a casa dos mil reais. Mas, geralmente, os valores das contas s\u00e3o muito vari\u00e1veis, pois depende da classifica\u00e7\u00e3o do usu\u00e1rio no jogo e tamb\u00e9m de quanto ele pede pela conta.<\/p>\n<p>Um adolescente que prefere n\u00e3o se identificar explica como funciona o processo de venda. \u201cJ\u00e1 vendi uma conta de LoL Gold por R$ 320,00, mas varia muito o pre\u00e7o do pessoal que vende, depende muito da classifica\u00e7\u00e3o e caracter\u00edsticas da conta. Conhe\u00e7o muitas pessoas que s\u00f3 abrem uma conta para poder vend\u00ea-la depois\u201d, afirma.<\/p>\n<p>Reportagem de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.culturaplural.com.br\/search?SearchableText=Julian%20Vieira\">Julian Vieira<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mat\u00e9ria produzida para o curso de Jornalismo da Universidade\u00a0Estadual de Ponta Grossa. 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